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自走棋热度已减退,为何腾讯才推出?看看战歌竞技场有何差别

时间:2022-08-03 14:19 点击次数:
  本文摘要:前言自从DOTA自走棋泛起后,马上各大厂商争先恐后的推出自己产物的自走棋。可以说万物皆可自走棋,2019年以来泛起的自走棋包罗《多多自走棋》《王者荣耀自走棋》《三国杀自走棋》《赤潮自走棋》《梦塔防自走棋》《09自走棋》《航海王自走棋》《易水寒自走棋》《酒馆战棋》等等,为何在如此众多的同类型玩法游戏中,依旧要突出战争自走棋,这款游戏究竟有什么差别,小鱼接下来就和大家剖解一下。 《战歌竞技场》的主要玩法首先战歌竞技场的基本玩法,还是接纳自走棋的模式。

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前言自从DOTA自走棋泛起后,马上各大厂商争先恐后的推出自己产物的自走棋。可以说万物皆可自走棋,2019年以来泛起的自走棋包罗《多多自走棋》《王者荣耀自走棋》《三国杀自走棋》《赤潮自走棋》《梦塔防自走棋》《09自走棋》《航海王自走棋》《易水寒自走棋》《酒馆战棋》等等,为何在如此众多的同类型玩法游戏中,依旧要突出战争自走棋,这款游戏究竟有什么差别,小鱼接下来就和大家剖解一下。

《战歌竞技场》的主要玩法首先战歌竞技场的基本玩法,还是接纳自走棋的模式。开局后先会泛起野怪,然后每一回合都市有牢固的5金币收入。

获胜后会分外奖励,当你金币凌驾10个后会给利息,利率10%。另有连胜或者连败都市有奖励。

其次每回合可以获得履历,也可以通过消耗法力水晶快速购置履历,5点法力可以买5点履历。1-3级需要2履历,4-6需要5履历,7-8需要20履历,8-9则需要30履历。

在对局竣事后会有对应的抽卡环节,随着品级的提升,英雄也会泛起高费率的卡,4费卡在品级6泛起在商店,5费卡在7级泛起在商店。每个玩家的初始血量都是100,战败则扣血,血条酿成0则会被淘汰。

除了以上说的几点外另有野怪和装备,野怪是在第1、2回合泛起,另有在第10回合后每5回合泛起的。对战野怪胜利后,会随机掉装备,英雄可以最多带3个差别的装备,相同装可以升级,最多到4级。战歌竞技场的玩法虽然有些细节差别于其他的自走棋,但还是离不开自走棋的框架,那么究竟为什么能称自走棋2.0时代,有什么优点我们在游戏中分析分析。

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游戏的优点和缺点分析战歌竞技场的游戏时间每局或许在15分钟左右,这相对于其他的自走棋属于是快节奏。这次在自走棋上算是做了许多减法,从而把游戏市时长缩短,作为一款手机游戏游戏时长太久可能会给玩家疲劳感。快节奏自走棋这算是比力好的创意。

战斗历程的焦点依旧是DOTA自走棋,但战歌竞技场加了一些自己的创意。好比血量,经济收益比力高,然后把装备和站位都做了简化,淘汰合成直接升级。

这些都使得战歌竞技场的游戏节奏很是的快,对局变得简朴粗暴。再说说缺点,首先游戏界面给人一种杂乱的感受。

当我进入游戏后,内里包罗商城、赛季战令,首冲、奖池、运动等等,基本上涵盖了市面上能氪金的所有类型。这些还不包罗一些游戏里的基本信息,好比备战、公会、成就、任务、开始排位等等。这让游戏的UI变得杂乱,让玩家第一眼有种抵触感。

其次在截面中画面还算不错,可是到了游戏中就让人感受分辨率过低,总体来说不够精致,而且对局历程中视角也有问题,棋子过小,一些技术特效基本看不出来。输赢基本都看不出怎么打的,简朴点说就是特效不够猛烈,棋子过小。

总结抛开DOTA自走棋,小鱼其实最喜欢的还是炉石中,因为他算是真正在自己的模式上创新。反观战歌竞技场,其实并不能称得上自走棋2.0,因为对比其他自走棋,战歌并没有做到让人感受一种全新的自走棋时代。而且由于拖了这么久,自走棋的热度已经减退,想做一款真正有生命力的自走棋,就必须花更多的心思。其实战歌也是有着自己的优势,如果能抓住自己的优势,完善自己不足的地方,那么战歌竞技场还是很有潜力的。


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