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游戏,只是游戏吗?

时间:2022-07-01 14:19 点击次数:
  本文摘要:昨天,游戏刷新了自己的品牌宣传片,“游戏,只是游戏吗?”,这个问题在各大社交平台引发了不少讨论。社交生长到今天,游戏,对每小我私家到底意味着什么?它可能是中年人热血的青春影象,当你跟他聊起游戏,他会连忙放下人到中年的疲惫,打捞起曾经的影象,滔滔不停地讲起自己的“辉煌战绩”, 言语间充满对往昔时光的恋恋不舍。▲你还记恰当年偷菜吗?

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昨天,游戏刷新了自己的品牌宣传片,“游戏,只是游戏吗?”,这个问题在各大社交平台引发了不少讨论。社交生长到今天,游戏,对每小我私家到底意味着什么?它可能是中年人热血的青春影象,当你跟他聊起游戏,他会连忙放下人到中年的疲惫,打捞起曾经的影象,滔滔不停地讲起自己的“辉煌战绩”, 言语间充满对往昔时光的恋恋不舍。▲你还记恰当年偷菜吗?它可能是年轻人接触传统文化的新途径,当敦煌飞天的形象穿越千年从壁画走入人们的手机之中,游戏立体化的展现手段,为年轻人打开兴趣之门,驱动他们重新认识、甚至主动地探索传统文化。它可能是暮年人排遣寥寂的同伴,在游戏里,他们可以跟年轻人做朋侪组团“战斗”,游戏让他们保持着青春的活力和热情,向年事和循规蹈矩说“不”。

可别小瞧游戏,著名作家马伯庸说过,“许多游戏的叙事不逊于精彩的小说,所有的艺术形式也都在其中获得体现,它引领人们去探索一个更辽阔、更深度的世界。”游戏可以拓展一个乡村孩童的眼界,可以给人们靠近潮水的时机,可以资助特殊群体更好地毗连社会,甚至让擅长酿成一种职业……人们不光通过游戏来填充无聊的生活,更是通过游戏,来发现未知的自己和世界,去发现种种意想不到的可能。我可以不成为一名木匠了牧童发现自己可以不用再成为一名木匠了。三年前,牧童还在家里的木制品加工厂打工,怙恃对他的人生计划很简朴,成为一名木匠。

他出生于重庆荣昌四面环山的农村,怙恃外出务工后,他随着爷爷奶奶生活在老家。小学时,他先在老家读了两年书,被怙恃接到市里读了两年,厥后又转回老家念书,辗转四所学校才读完小学。

▲牧童的直播间频繁的转学,他险些没能交到朋侪,陪同他的是一台手柄游戏机,他把游戏《超级玛丽》《魂斗罗》玩了一遍又一遍。父亲的木匠厂那几年似乎生意欠好,货积压着,母亲时常念叨,又借了亲戚几多钱,还欠着另一家几多钱,牧童听她发愁地说,“年底时能不能还清?”生活的压力,不仅让他看到了物质生活的贫乏,也让他的人生选择陷入某种逆境之中。很长时间,他干着木匠的活,努力的偏向是笔直地指向木匠这一职业。

初中时,他留在老家县城念书。放假时,在工厂帮着父亲打下手,干一天活,父亲给他开60块人为。他攒着几年干活挣的钱,怙恃给他凑了点,买了一台自制的电脑,那时盛行玩《QQ飞车》《穿越火线》。放学后表哥和几个同学聚在他房间,他们轮着来,一人玩一局,其他人盯着屏幕看,看谁玩得好。

那时候的游戏,是他劳累生活中的暂时释放。让枯燥的事情生活,增添一抹令人期待的颜色。

不去工厂时,他很少出门,坐在电脑前一直玩游戏,但只要怙恃喊他干活时,他会立马关掉游戏,“该干活要干活,玩游戏,电脑要被砸。”他人生的一个重大改变发生在2017年头。牧童在一次刷短视频时看到排名榜,榜头主播可以赚几千块钱,那时候他正坐在家里木制品加工厂的成堆的木板上,厂房里机械声嘈杂,木屑乱飞,“这对我造成了很大的打击”。

“我比直播里这人玩得好”,他十分自信。他开始逐步探索,实验自己的游戏直播。然后是挣扎的三年。

实验直播,学习剪辑,学习面临镜头,学习面临评论区的冷嘲热讽,雷打不动地天天至少四小时直播,全年无休。找准气势派头后,他成了《宁静精英》游戏最具人气的主播之一,其中一个平台的粉丝量就凌驾了3700万。▲牧童平时做直播的情况他组建自己的战队,做起了老板。

和队友凑了10万捐给了念书难题的学生,捐了一间图书馆。21岁的牧童让许多人看到另一种可能性,他把玩游戏的喜好酿成了一份“养活自己”的事情。在牧童逐渐掌握生活的节奏,改变自己运气的时候,另外一个电子竞技职业天才选手阿bin,也在另外一个游戏《英雄同盟》中展露锋芒。

“我长大后想做游戏职业选手,打职业角逐。”起初,听到阿bin说起的梦想时,怙恃不太能明白,他们感应疑惑,“打游戏另有职业角逐?”但他们没有提出阻挡,担忧“越管他,泛起叛逆心理,物极必反”。放假时,父亲会与阿bin约定勤学习与游戏的时间,还实验与儿子一同打游戏。父亲得空时还会带着阿bin玩几局游戏,一起组队开黑,爸爸有时打不外了,还会让儿子来帮助。

阿bin 说,“跟爸爸就似乎朋侪一样”。效果是,阿bin并没有着迷其中,反而展现了强大天赋。“既然孩子这么爱这个游戏,他有梦想,老师也主动跟我相同过这个事情,也表现支持,那就给时机让他试一下子,不能把孩子的梦想抹杀在摇篮内里。”阿bin的父亲说。

阿bin的怙恃给孩子买了新的电脑,支持他的决议。之后,阿bin加入了SN战队,在2020英雄同盟角逐中,他的战队以“黑马”姿态进入全球总决赛,bin在世界赛第一场角逐选英雄的时刻,一度亮出了爸爸最喜欢的蛮王十多秒,来向爸爸致敬。

虽然最后憾负对手,但他“乐成拿到世界赛第一个五杀”,“明年肯定会来世界赛,把这个奖杯夺回来。”阿bin语气坚定。▲英雄同盟S10世界赛赛场上的Bin“我是一个很是幸运的人,怙恃很支持我,也遇到了很好的队友,很好的队伍,我要做的只有全力打好角逐。

”阿bin说。马伯庸曾说,“游戏没有善恶之分,取决于人们如何使用,如果亲子间的互动足够充实,孩子不会去着迷游戏。”简直是bin家庭关系的摹写。

如今,越来越多家长也认识到,游戏并不是万恶不赦的,也越来越多的家长接受孩子有限度地接触游戏。通过游戏,牧童改变了自己生活,还重新掌握了运气的航向;bin到战场上,显示了自己的天才,也获得了更多人的喜爱。

游戏带来的可能性,天天都在上演。游戏让她融入年轻人圈子另有更多的人在游戏里搭建属于自己的故事,她们将二次元、虚拟的体验延伸到现实生活里。

清晨5点,广西南宁,51岁的梁女士醒来,她摸得手机,屏幕上弹出几条新消息,家族群里开始了《天天爱消除》游戏打卡。她们在组队“团战”,积分高才气在这个月的赛事运动中排名靠前,“赢了有荣誉,也有一些奖品”。

▲《天天爱消除》游戏画面多数人的生活是“内卷”的,而且随着年事的增长,人们会逐渐失去追逐新鲜事物的勇气和坦荡。而梁女士差别,年过五旬,仍旧喜好年轻的事物。

去年,梁女士从税务局退休,空闲时间一下多了起来,她履历了一段不适应的时期。小区里遇到的都是比她年龄大得多的人,大家闲聊的话题都围绕着“那里的菜价自制,孙子孙儿怎么了”。“完全没有配合话题。”梁女士更喜欢与年轻人接触,她爱看新闻,喜欢谈论网上“新鲜的话题”。

退休前,梁女士身边的年轻人喜欢玩游戏,梁女士也跃跃欲试,加入了他们。她玩过一些刺激一点的手机游戏,像是《天天酷跑》。逐日午休时办公室气氛很热闹,“什么都能聊起来,同事都说我是18岁的心态,一整天都是美意情。”梁女士用游戏任务保持着退休前的纪律生活。

她将逐日两个半小时的游戏时间摆设到早中晚间,“就像事情一样,天天完成一点任务,游戏成了生活的一部门”。以前上班时间,她会出门晨练、买菜,再回来做饭,下午看看书、看看剧。

有时,女儿说起,班里有同学着迷玩游戏,结果下降。梁女士在群里分享了这个事情,群里讨论很热烈,她们并没有游戏上瘾,她们更享受相互的交流,天天闲下来时玩半个小时,便会去做家务或投入事情。

梁女士告诉女儿,“纪律地玩游戏才气享受兴趣,对于其他的兴趣喜好也是一样。”不久前,梁女士加入了游戏玩家群,群里玩家来自天南地北,有她的同龄人,更多的是年轻人。一群在生活里素不相识的人,隔着一块屏幕,发生了“友谊”。

他们在群里谈天,分享游戏履历,她以为自己“心态都年轻了,又再次融入年轻人的圈子”。梁女士从游戏里收获的快乐,不光是游戏自己的,也因为游戏让她的退休生活充满了兴趣和“年轻感”。

画面精致、玩法好玩的游戏们,酿成了生活一部门,游戏成为表达自我的方式之一。想想吧,一小我私家找到让自己开心的事情,并掉臂旁人眼光去付诸实践,是一件何等闪光的事情啊。能让尊长和年轻人能够找到配合话题,游戏显得格外适合。

究竟在哪个年事段看来,一小我私家能够不停掘客自己的喜好,都是一种很酷的姿态。与梁女士从游戏中寻求兴趣差别,已过古稀之年的茶农谢刚学借助游戏实现了“蒲公英茶进茶室”的梦想。重庆彭水的蒲公英茶独具特色。每年4至10月,干活完农活,村民会挖取一筐蒲公英根茎,在大铁锅中炒制成茶。

▲品茗是谢刚学天天生活的必备内容幼年时,谢刚学初喝爷爷泡的蒲公英茶时,味苦但解渴。他离家去当了几年兵,再回乡时,他去过城里的茶室,长流壶、盖碗茶,人们品茶、下棋、打牌、闲聊、侃大山,一些茶室搭了舞台,演出川剧。随着时光推移,彭水县城里这样的茶室也不见了,茶室酿成了棋牌室、麻将馆,招牌上写着红茶、绿茶与茉莉花茶,蒲公英茶没能泛起其中。

谢刚学一直很纪念这种味道。夏秋季节,他和村民们会背起竹篓上山摘蒲公英茶,炒好后用竹篓背到山下镇上的集市,卖茶补助家用,赶集时很抢手,在彭水,“大家都知道野生的蒲公英茶,清热养生,祖祖辈辈传下来习惯了喝这种茶。”厥后,村里开了一间农作物种植专业互助社,蒲公英种了800亩。但800亩的茶田,至少能采摘三四万斤的茶叶。

当地市场基础消化不完,只管村民发动亲朋挚友宣传,但依然杯水车薪,蒲公英一茬一茬烂在地里。“大家知道蒲公英根茎能入药,但做茶叶沏茶喝,大家都摇头,尝了尝也以为没有其他茶叶口感好。

”50岁的互助社卖力人唐龙江先容。改变彭水蒲公英茶运气的就是那间“欢喜茶室”。

▲棋牌将别具苗乡风情的茶室场景嵌入到游戏中在棋牌游戏中,彭水苗乡欢喜茶室有着古香古色的茶座,戏台、苗绣置入其中,在游戏中,玩家可以体验到九黎风情和苗族特色的服装和道具。在现实里,茶室建在距离金光村三十公里远的一处苗乡景区,“蒲公英茶将成为欢喜茶室的招牌茶”。茶室修建的五个月,唐龙江时不时去转一圈,建得“比游戏里的图像还漂亮,这是我见过最有文化的茶室,这么多彭水特色,蒲公英茶肯定能宣传出去了”。

茶室建成已是秋季,蒲公英茶进入最后的采摘季。“这是茶农们心情最放松的一年,大家都充满了劲头,茶有希望了。”唐龙江说。现在,茶室里坐着不少年轻人,另有从外地过来的年轻游客。

他们喝一碗清苦的蒲公英茶,听着茶室里先容彭水蒲公英茶的历史,原来在宋朝,蒲公英茶已经成为彭水贡品之一。祖辈传下来长流壶茶艺,他们刚适才从这间欢喜茶室里相识到。形形色色的人走进欢喜茶室,形形色色的人在差别的时间、差别的空间,通过游戏体验更富厚的人生,看到更大的世界。游戏,像一个引领者,领导它的玩家,突破年事和地域的束缚,成为人与人之间毗连相互、通报气力的纽带。

瞽者黑暗的世界里,他们用游戏带来的微光不仅如此,日渐成熟的工业,不仅仅是开发者和玩家的自娱自乐。它们跨越现实的界限,作为一个文化产物,容纳了更多想象力。

ACT游戏《刺客信条2》曾因还原意大利文艺再起时代的威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳而引人瞩目,甚至成为一些人去佛罗伦萨的旅行指南。2016年里约奥运会闭幕式上演东京八分钟,时任首相安倍晋三化身超级马里奥,也给世界人民留下了深刻印象。2018年电竞还成为雅加达亚运会的演出项目,引发庞大关注,并成为2022年杭州亚运会的正式角逐项目。▲2018年雅加达亚运会英雄同盟电竞演出赛现场 (图片泉源电竞)一点点的,游戏将文字中酷寒的历史还原到人们眼前,将虚拟的icon照进现实,并走进了人类传统的体育竞技场,它和文学绘画等艺术一样,正在成为今世人类不行或缺的文化历史。

是的,作为一种文化产物的游戏,早就不是人们刻板印象中认识的为了消磨时间而生,正如Epic Games大中华区总司理吴灏所说的,“游戏自己是可以作为一个平台承载其他的文化内容的。我以为这只是开始,游戏未来会演化成更多生态的可能性。”一个著名的例子,就是将敦煌的壁画和越剧戏曲中的元素搬到了《王者荣耀》上。

2019年敦煌莫高窟的全年游客量约为215万人次,但想要相识敦煌莫高窟壁画的人远远不止这个数字。有着百年历史的越剧也在互联网流传中,声势渐弱。古诗词文化在近年方兴未艾,但那些优美的意象却少有展现。

游戏与敦煌研究院推出的“杨玉环•遇见飞天”皮肤,有凌驾4000 万玩家穿着,让18倍于线下游客数量的玩家相识和认识敦煌壁画这一历史的“不动产”,让许多人在课本和影像之外,感受到敦煌文化的魅力。他们与越剧名家茅威涛携手推出的“上官婉儿•梁祝”皮肤,人物形象、声音、行动,所有的设定都还原于越剧,获得了凌驾6400万玩家喜爱。另外值得一提的是,《王者荣耀》云中君“纤云弄巧”的皮肤,来自于面向玩家的一次设计大赛,设计者“吃了个吃吃”是《王者荣耀》多年的老玩家,她借鉴“纤云弄巧,飞星传恨,银汉迢迢暗度”的诗歌意象,让文学作品的浪漫走入现代游戏的想象,最终《王者荣耀》团队让这款云中君的皮肤上线,以表达“古今相融,用现代设计语言流传优秀东方文化”的内核。▲王者越剧“梁祝”皮肤▲王者敦煌“遇见飞天”皮肤我们一直说,增强文化软实力,什么是软实力?当我们看到日本动漫中种种传统日本元素的时候,我们羡慕,以为日本用动漫举行文化承继很有创意;当我们看到韩剧时,叹息韩国的种种文化标签做的潜移默化。

现在我们可以看到,游戏也可以像影戏等盛行文化一样,成为我们文化流传的流传载体。作为当下主流的社交和文化表达方式,游戏奇特的优势不仅令差别艺术形式获得体现,也缔造了别样的体验场景。你知道瞽者的世界是怎样的吗?你试着体验过一个瞽者的生活吗?你知道黑暗的他们在生活中面临的难题是凡人的几多倍吗?真的有这样一款游戏,《见》是一款让视力正常的人们,模拟体验视觉障碍者出行和宁静的游戏。

▲《见》的游戏截图,游戏画面还原一个视障者感知外界的情形。“无论是行走、坐公交、过马路还是上下台阶,玩家都只能通过触摸的方式寻找道具,并使用导盲杖在盲道上行走,让玩家在换位与共情中,身临其境般感受视障同胞在出行中的种种逆境。这就是天美事情室群筹谋《见》的最初起点。”《见》的项目成员表现。

《见》在设计初期,就由设计者自主体验。筹谋者只管闭着眼睛从科兴科学园出发,乘坐交通工具抵达深圳大剧院四周的公园,更深刻地感受到了视障群体的出行感受,“发现盲道、红绿灯的设计都有不合理的地方,收支地铁的时候没有人帮助,噪音等嘈杂信息也太多了。

”项目组还去了深圳的瞽者体验馆,探索100多平米的全黑空间,聆听马路、鸟啼声和流水声,体验听觉影戏,又向瞽者馆长探询了视障群体的现状。除此之外,他们还查阅了大量的资料和新闻报道,相识到了更多瞽者出行的问题。

然后将瞽者出行的种种问题汇总,提炼,将有代表性而且适合游戏表达的问题通过游戏展现了出来。他们并没有多大野心,“说实话《见》对他们来说可能改不了不什么,但对体验过游戏的人来说,如果能挪走挡着盲道的自行车,都算是游戏的一点儿微弱的影响。在与视障人士接触中,我感受大部门人其它是依靠自己的光感、听觉、盲杖和履历出行,盲道的作用微乎其微。

”项目组表现。在游戏论坛里,网友“lyj”评价到“很有深意,我以为这个比那些看不到的人能看到得多,可以想象他们有何等艰难,全部都是一片黑,什么都看不见,能有宁静感吗?”网友“淡定”说:感受这个游戏真的很好,我们在游戏里走不出去了或者说迷路了、不耐心了我们可以卸载,可是真正的瞽者能怎么办呢,没有选择只能靠着自己来寻路。真心希望各个都会的盲道规范一点,不要认为“我们是个小都会不用在意这些”盲道对瞽者来说真的很重要。

《见》在单一应用市场就有8000多条评论,这款游戏让玩家体验到了另外一种人生:并不是所有人都那么幸运,现实中视障者的生活是有多艰难。在这个基础上,他们又开发了针对视障群体的游戏《长空暗影》,完全靠声音来提供游戏体验,让视觉“无用化”,让视障者使用左右声道分辨和声音频率来提供游戏交互,体验躲避导弹和攻击敌机的操作。▲《长空暗影》游戏截图,玩家可以完全依靠听觉来操作躲避导弹和攻击敌机。

“感慨很深”成为许多人对这两款游戏的评价。它所带来的“真实感”恐怕是空洞地告诉他人“视觉障碍者生活何等不易”所不能相比的。

对于游戏,人们已经越来越不能轻视它带给人们的欢喜,更无法轻视它们对于人类情感认同和知觉体验的延伸。电竞让人们见证热爱与信念的强鼎力大举量,用拼搏捍卫梦想与荣誉;开黑成为许多人并肩作战、配合发展的团体回忆。

备受全民喜爱的“合家欢”游戏《欢喜斗田主》为差别年事层的人们,构筑起相互聆听、陪同和相同的桥梁。游戏与传统文化的系列碰撞,让经典民族音乐、舞蹈文化迈进公共视野。2019年,游戏公布全新品牌理念“Spark More! 去发现,无限可能”,是游戏对“游戏认知、价值追求以及使命愿景的一次重要升级”,也是对游戏界限的界说。这次,游戏更真实地展现了游戏为每一个普通人带来的气力,这些鲜活的个例也是对“游戏,只是游戏吗?”的直接回覆。

“去发现,无限可能”,是这个数字时代配景下赋予游戏的奇特使命。游戏作为一个平台,也是为差别的人、差别现实毗连并缔造新可能的场景,让背后一个个勇于实验和探索的小我私家重新编织起了全新的关系之网。正如公司高级副总裁马晓轶所说的,“陪同技术的演进,游戏正在成为一个‘超级数字场景’,它在文化通报、公共服务、教育应用、科技创新等方面,将释放更大的价值与可能性。”。


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